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APRES LA REVOLUTION NUMERIQUE

Mar 8 2019

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Cinéma en salles : tout va très bien madame la marquise

Sep 18 2020

Netflix à la manoeuvre: à propos de l’étude Analysis Group sur les conséquences du projet de transposition de la directive SMA

Mai 3 2019

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L’adieu aux jeunes

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Auteur/autrice : alain

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  • Culture du/et numérique

Le trompe-l’oeil de l’User generated Content

article paru en 2008 sous le titre “User Generated Contents : passade, retour aux sources ou révolution ?” dans l’ouvrage collectif Culture Web sous la direction de Xavier Greffe et Nathalie Sonnac Continuer la lecture

Publié le  4 janvier 2008 Rédigé par  alain
Catégorie :
  • Culture du/et numérique

Les avatars du multimédia : une bonne idée et un mot raté

Résumé : le mot multimédia possède plusieurs sens précis et un sens général très vague. Mais ce brouillard sémantique masque deux histoires exemplaires, emmêlées mais distinctes. Dans l’une « média » signifie « manière Continuer la lecture

Publié le  5 août 2005 Rédigé par  alain
Catégorie :
  • jeux vidéo
  • Culture du/et numérique

La naissance des jeux vidéo

Quand les jeux vidéo sont-ils nés? Une question simple, mais la réponse ne l’est pas. Et cela pour une bonne raison : personne ne sait très bien où commence et où s’arrête Continuer la lecture

Publié le  5 février 2005 Rédigé par  alain
Catégorie :
  • Culture du/et numérique

Sabir Cyber

De 1998 à 2001, dans une rubrique du Monde et sur le site de Canal+, une série de textes mêlant étymologie et histoire des techniques au sujet des mots des Continuer la lecture

Publié le  4 décembre 2001 Rédigé par  alain

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